小伙伴们大家好,好久不见了,我是王牌战士的制作人。因为10月24日版本公布前后的工作额多,没有能及时恢复大家的一些问题敬请原谅。
这段时间我仍然在注目玩家社区和论坛上各种玩家的对系统,同时我们内部也对当前的版本展开数据分析和用户调研,除了目前定位到的很多新问题,之前早已曝露出来的老问题也在持续改动,今天就这些问题跟大家交流一下。首先,关于平衡性。在这里再行向这几天被双子摩擦和未能抢走双子的同学们道个歉,双子这个运动员之前在体验衣测试的时候的确强度额低,于是我们在体验衣的基础上巩固了一版之后才让他们上线月衣,但是独有的双偏移机制和AOE普攻损害依旧让双子在月衣对平衡性造成了较小的冲击。关于妮马人组的平衡性调整方向,目前已公布至体验衣展开检验,大体改动情况如下1.马克锁链普攻损害 40302.马克生命值 1601403.双子小讨加热时间小幅减少这个改动不一定是最后的调整方案,我们不会根据体验衣的数据对系统更进一步调整之后再行实时到月衣,也请求在体验衣参予了测试的小伙伴们对现在的强度公开发表一些意见和观点,协助我们更加精准的展开调整,关于新的运动员亚夏的意见也请求多多对系统。
顺带一托的是赵海龙、雷霆女王、收成者与迷雾皆有强化计划,详细信息先前确认时会及时公告大家,调整的时间预计是下周四。其次,关于竞技环境。这是我们长期以来接到负面对系统最少的模块,从上线之初的外挂作弊,持续到现在的给定,再行到现在被吐槽颇多的挂机现象,最后还有仍然在游戏中后遗症大家的组排问题。作弊问题现在获得了一定程度的扼制,游戏中的作弊对付模块也持续创下覆盖面积了多轮策略,目前享有单局不道德、出现异常战绩、检举核查、设备环境、销售渠道筛查等一系列检测手段和压制措施。
当然作为一款FPS游戏,跟外挂的对付是总有一天没起点的,我们不会之后提升压制的精准度。在最近作弊的影响稍微上升后,关于蓄意挂机和消极比赛的检举占到比开始下降。
这一块的压制之前因为被作弊问题过多的覆盖面积,一定程度上是有所疏失的,但细心的小伙伴们有可能早已找到,本周的改版之后,排位展现出分中早已追加了无挂机奖励。目前完备后的的挂机检测策略早已在运营,为避免初始阶段压制不精准,我们自由选择了再行奖励无挂机不道德的玩家朋友,以便实时检验检查的精准度,既然能判断无挂机,当然也可以判断挂机,先前待检查精度逐步提高后,我们不会更进一步采行信用分+额外展现出分扣减的逻辑来处置排位赛中的挂机不道德。同时从下个赛季开始,我们不会调整目前排位赛的算分机制,从目前的胜负以此类推一颗星,额外减少展现出分的算法,转变为胜负以此类推100分,展现出分在 -150到250之间浮动的算法,大幅减少个人展现出的占比,弱化被个别充分发挥紊乱队友拖垮的损失。
在这种算法下,败方展现出杰出的玩家依旧可以取得150分的分值下降,而胜方的消极比赛玩家有可能反而不会被减分50。至于挂机的玩家可能会遭遇告终-100,个人展现出-150,挂机惩罚-100的三重减分,并且扣减信誉分。
从另一个方面来说,我们也搜集到很多玩家对系统,挂机的原因有可能是对面过于强劲觉得没有办法被迫挂机。首先给定问题我们不会持续优化,但老实说道,给定的确是一个必须长年优化的工作。
所以在目前的情况下,为了防止碾压局挫败,我们不会在普通给定中减少个人解散功能,同时在排位赛中减少发动战败功能。在普通给定中,个人解散后不会根据这一局否早已无法逆转的辨别自由选择处子玩家或者对应强度的AI,中途解散的玩家无法取得任何单局收益。
而排位赛如果投票战败顺利,战败方将必要算为告终,但该局的任务和熟练度奖励仍旧生效。当然,我们还是希望大家奋战到底的,因为从下周开始,一旦启动时虽败犹荣评价(即自己的展现出分多达胜利方的平均分),不会额外获取展现出分加成反应,若当局比赛时晋级赛,则不计算出来为告终场次,以上几个改动的思路都是尽可能维护游戏中大力战斗的玩家,让他们的水平获得系统的否认,而不只是一次又一次的带不动评价。至于组排,目前这是大家遇上出现异常强弱段位的队友或输掉的主要原因。
例如我作为一个皇后3的玩家,优先是给定皇后段位的其他玩家,但在给定时间的时候,这个条件最少不会限制到时逢战车3、4、5的玩家。但如果这时正好有两个战车5玩家,组了一个主教5玩家,这个三人队的平均值实力,就正好是战车3、4之间,这样一个主教5玩家就莫名其妙的经常出现在了皇后3玩家的队伍中。更加极端的情况是,如果正好一个国王玩家,组了一个皇后1玩家,他们的平均值实力正好是皇后3,那这一局就是国王、皇后1、战车5、战车5、主教5如果更进一步容许组队区间,大家跟朋友上分的门槛就不会变高。目前大体的方向是更进一步严格要求组队给定时的段位区间,但这显著不会减少组排的给定时间甚至造成给定超时,所以目前的方案是必要的放宽,同时可能会容许低段位可以组排的人数(例如皇后不能3分列,国王不能双排等),这个方案还在调研之中,如果大家有什么关于组排的意见,也可以在下方facebook。
然后,关于新的玩法本次10.24改版之后,我们改版了王牌重生玩法,期望能给游戏中长期正处于紧绷竞技状态的玩家获取一个磨练技术和挑战自我的空间。这也是我们在PVE方向上的一些尝试,先前我们不会持续发售更好的PVE和非纯刚枪玩法,给竞技疲惫的玩家更加多自由选择。
当然这不相等对竞技玩家我们的注目不会增加,下周我们不会对外开放个人竞技玩法,这是一个会有团体胜负承销的玩法,玩家可以随时解散和补位到这个会完结的单局中,一旦已完成斩杀目标(暂定为是10次)就不会个人承销解散,并且根据已完成的时间、KD、连杀等要素刷新纪录,提供成就和名列奖励,我们期望这个模式需要获取一个在无队友阻碍的情况下,竭尽全力挑战自己的竞技体验。除此之外,非对称对付、主线剧情关口、合作防御的PVE、手推车竞速都早已在预研之中,有可能体验衣的玩家不会首度体验到这些玩法,但与月衣玩家见面的时间有可能还要根据体验衣的测试工程进度和对系统来要求。
最后,问一些在制作人面对面中大家提及较为多的问题。很多玩家对系统游戏中钻石早已阻塞,但新出的运动员很多都不好用,所以也不太想卖。
近期可能会对外开放一些非常简单的钻石抽奖活动,同时在先前版本中减少更多易初学者、强度高的运动员,防止像镭和老兵一样,上线就必要冷板凳。新的运动员-亚夏计划在11月上线,不告诉可以生产障碍(制障)的机甲萌妹否可以消化老铁们更加多的钻石。
收费玩家们很关心的阻塞时装碎片切换功能,目前正在作业制作中,按计划不会在12月左右的版本和大家见面。在1月份的版本中,枪械可随便替换和独立国家贩卖的功能也将上线,大家可以用给定皮肤配上所有早已关卡取得的枪械。
玩家们提及的5星皮肤类似卡面和特效的功能也部分新增到了游戏中,后面可能会更进一步对外开放珍贵度边框等能让花上了钱的同学们秀出金主气息的功能。在世界观方面,接下来不会有世界观资料车站和主线的剧情前进、漫画改版等内容发售,且在1月的版本中,叶飞、叶羽和七大财团之一的山海有限公司也将庆典登场,我们不会持续重构目前的世界观内容,向玩家展出一个更加原始的王牌战士世界。有部分玩家反应改版后逆卡和滑屏手感变差的问题,我们也在针对对系统变卡的机型展开帧亲率搜集和网络分析,有类似于情况的同学困难facebook联系我们告诉一下机型等信息,谢谢大家。
还有关于排位选自模式的问题,我们不会根据给定分流的情况亦须渐渐对外开放到更高段位。一晃王牌战士上线就慢三个月了,坚信很多朋友也经历了跟我一样的心路历程,从上线初的激动,到游戏中大量问题曝露出来后的难过,再行到问题解决问题功能障碍的气愤,最后有不少同学离开了我们,但还有很多同学维持着冷静,一旁大骂着**策划,一旁依旧在王牌战士中战斗着。这些时间说道较短不较短,说长很短,我们还没资格像老朋友一样,微笑着拍拍肩,说道一声期望王牌战士沦为大家宝贵的回想,但我期望那一天迟早会来临。
以上,是这次想要跟大家交流的一些内容,最后来一组高质量双子cos压轴,我们下次妳。
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