堡垒之夜手游于在6月11日展开停机改版,改版期间可以无法重新加入游戏,本次改版后将发售新武器,更加多版本改版内容,请求玩家们查阅下文~改版时间:美国东部时间6月11日4:00(格林威治时间8:00、北京时间16:00),停机改版。改版版本:v4.4主要改版内容:热光学突击步枪页面查阅:热光学突击步枪全新步枪将要发售留意你的脚步。符合条件的陷阱现在可以摆放在大逃杀和解救世界的坡道上。
热光学突击步枪也在大逃亡中首次亮相,所以要小心躲藏在哪里。在Blockbuster第四部分的下一部分中,与谜样的新神话中的英雄一起战斗,Blockbuster Part 3:The Cloaked Star。
热光学突击步枪(大逃杀模式)你总有一天不告诉有人早已看见你了。热光学突击步枪现在可以在大逃杀模式中用于,它某种程度能看见敌人。斜坡陷阱(大逃杀和解救世界)玩家最差要小心坡道,现在可以在两种(大逃杀和维护家园)游戏模式下将某些陷阱摆放在斜道上。
Blockbuster第3部分:隐形星(解救世界)伪装而谜样,一个新的忍者重新加入解救世界的斗争中。在Blockbuster任务线的第3部分重新加入这个英雄!一般现在可以将多种类型的陷阱,摆放在玩家修建的楼梯和弯曲的屋顶上。 在大逃杀模式的跳跃器。 维护家园模式中的木钉,前端吊,火焰小食陷阱,失效陷阱和化疗垫。
在选项菜单中加到了Mouse Sensitivity X和Mouse Sensitivity Y的分开滑块。 您当前的灵敏度设置会转变。 以前,横向鼠标灵敏度(Y)总是水平灵敏度(X)的70%。 新的玩家现在将以水平和横向目标的配置文件灵敏度开始。
当您移动并射击建构模式时,加到了一个较慢视觉过渡到建构件。解救世界,大逃杀以及重播中的损害数字现在不会增加,而不是减少。Bug修缮在手柄上点字时,聊天窗口仍然车祸重开。
当冲刺到宝箱和弹药箱时,搜寻按钮现在可以长时间工作。在设置屏幕的证实消息中,文本仍然以某些语言截断。
如果您在转入建构模式后立刻尝试建构,则修缮较慢建筑无法长时间工作。在选项中将Shadowplay Highlights重命名为NVIDIA Highlights。PVP模式(伞兵行动)一般Xbox上的改动:智能交付给/合并iTunes。这是修复Fortnite的新方法。
Battle Royale只不会iTunes必须播出的文件,以便在未来的改版中用于更加小的iTunes文件。限时模式:狙击手枪战v3概述:在这个限时模式下,玩家将用于狙击枪和倍镜突击步枪展开战斗。v2以来的追加功能:倍镜突击步枪已被加到到地板战利品和宝箱。
弩已被去除。弹药遗失亲率恢复正常。 弹药箱在v2中有额外的弹药。史诗和传奇狙击步枪仍然仅限于宝箱和空投。
现在在地板战利品中取得。模式细节:唯一能用的武器是狙击步枪和倍镜突击步枪。地板战利品创下增加50%。
资源增加25%。该模式中队友被使出,立即被出局。该模式重新加入玩家人统计资料。限时模式:50v50 v3概述:两队各50名玩家拼成尽全力!!v2以来的追加功能:比赛开始时减少了一个新的更大的风暴圈。
额外的空投在新的一轮圈子,让更加多的玩家有机会寻找空投。空投现在分批4-8(从3-6),每两分钟上升一次,只落在头两个风暴圈。在倒地但并未出局的状态下,随着时间的流逝,所导致的损害早已改回每秒2损害。从农业中取得的资源从+ 75%增加到+ 25%。
风暴圈现在更加有可能偏向于地图中心,这有助使公交航线不那么最重要。模式细节每个队都有一辆公共汽车,从忽略的方向相似岛屿。在地图上,友好的巴士有一个蓝色的轮廓,敌人有一个红色的轮廓。
地图上有一条虚线,回应两队之间的战线。跨过这条线将更加有可能转入敌人。
由于这是一个大队模式,因此个人数据将会被追踪。每日和每周的挑战依然有效地,除了小队挑战。资源箱子从50-70%产生的可能性减少到75-90%。弹药箱从65-80%产生的可能性减少到75-90%。
农业资源比平时减少了25%。减少的地面战利品产生15%的可能性。地面战利品产生双弹药。弹药盒产生三重弹药。
宝箱产生双弹药和消耗品。空投产生双倍弹药,额外的消耗品,资源和陷阱。武器+物品全新热光学突击步枪重新加入。
品质为史诗和传奇。 基础损害36-37。
从瞄准镜中可以看见宝箱、空投、敌人的热光学轮廓等等。 用于中型弹药。 可以从地面战利品,箱子和空投中寻找。
将带上范围突击步枪改名为范围突击步枪大多数武器的仅次于射程从250米减少到275米,以给定玩家可见的距离。Bug修缮跳跃器陷阱仍然飘浮在空中。
站立在战利湖范围内时会再行让你的视线正处于水下。您现在可以在田径时抛掷远程爆炸物。游戏地图北部减少了一个新的足球场。
为人物碳化物和Omega减少了新的颜色选项。Bug修缮对于迟进战局的玩家来说,入游戏后会看到自己的镐。
目前装备的陷阱在将一个陷阱放进一个机的空间时,会车祸地变成另一个陷阱。在购物车中用力向后夹住游戏手柄运动拇指会让您行进。当转换座位并同时在购物车中升空时,玩家将仍然被卡住。
高速从购物车中弹出有的乘客将仍然都有的冲动。玩家在查阅朋友排行榜时会再行瓦解。
玩家和购物车与足球和篮球的对话强化。改良了其他球员踢足球和篮球的动作交互。购物车会再行毁坏牢不可破的物品。
修缮了造成购物车在关上空投时旋转的问题。在他们所在的平台被封存后,购物车将仍然漂浮在空中。性能购物车的客户端和服务器优化。修缮了登岸时的移动问题。
为所有平台图形CPU优化。修缮了防病毒软件在PC上导致故障的问题。音频脚步音频早已做到了以下调整。 敌人的脚步数量减少了25%。
足迹从对数转变为线性。 减少一个在建筑物瓦片移动的声音范围。
为战斗巴士音频减少了更好细节。减少减压石头转录,完结和用于时的音量。在回到主界面时,传输的声音更为错综复杂。通过加到滑动和跳跃声音来改良足球和篮球音频。
Bug修缮相同情况下,某些声音会在倾塔小镇或游戏前岛等人口稠密地区播出。UI以选项屏幕的新样式加到。
Bug修缮在你丧生后转换队友视角时,队友的下方的HP条会再行表明只有1点HP。对话提醒仍然表明在购物车乘客的方位上。艺术+动画改版战斗巴士的视觉效果和动画。
战斗车现在有动画部分和飞行中时闪光的聚会灯。世界上所有的战车模型都有更高的分辨率。Bug修缮在解散购物车的同时转换座位时,动作现在可以长时间播出。
搜寻电源投放后,对外开放效果现在可以长时间播出。波浪效果现在正确地经常出现在柳树上。修缮了在某些对象上无法准确表明倾倒的问题。纠错系统Bug修缮修正了替换观赏人物时,重播时间线上的标记会被清理的问题。
购物车更加准确地拷贝,同时通过纠错展开擦洗。移动Bug修缮瓦解修缮和稳定性改良。从战斗巴士着陆,玩家将仍然遇上一段时间的故障。
PVE模式(解救世界)一般解救世界已实行反作弊系统。由于Xbox One游戏机的智能传送功能的实行,所有的解救世界玩家将被提醒在第一次转入游戏时iTunes留存世界特定的补丁内容。这是重复使用的过程,留存世界的内容将在之后自动展开管理。
任务+系统Blockbuster第3部分:The Cloaked Star现上市。执着封锁!的金属表的掉下来亲率减少。
迷你骆驼中经常出现的雨滴数量减少。现在从任务奖励取得双英雄/示意图/幸存者XP的机会现在从Canny Valley开始渐渐减少到Twine Peaks完结,完结比初始值高达50%。从Canny Valley和Twine Peaks任务奖励中移除了转动小玩意。减少成分在Canny Valley和Twine Peaks中被选为任务奖励的可能性,以说明转动小发明的避免。
Bug修缮修正了在交付给炸弹任务期间任务物品在建筑物内繁殖的问题。大片:第2部分任务现在提及它们可以已完成的区域类型。
英雄新的神话忍者:隐形之星,已被加到到百事可乐任务线。新的子类:隐形之星 - 从阴影中释放出来抛物线浪潮的高超的忍者。
新的战术虐待:星球迷 - 所有抛掷的星星都会立刻感应到一个拓展弧中。Bug修缮如果能力被停下来,反物质冲锋仍然造成玩家无法移动。在转录Lefty和Righty时替换武器仍然造成Lefty和Righty不装备。用于Bull Rush与中国商店现在将在转录时必要在构造函数前对结构导致伤害。
如果武器的弹药数量多于每次射击所需的弹药数量,那么Pinch现在可以在每次射击时消耗多达1个弹药的武器上工作。武器+物品新的Obliterator狙击步枪。 一种较慢射击的反物质步枪,基础损害低,踢得得意。
它的镜头击穿墙壁和胡克斯,并且可以很快避免结构。 6月13日星期三美国东部时间晚上8点到6月20日星期三美国东部时间晚上8点为先前具备静态振动装载的项目加到了振动选项。 符合条件的项目将一直以默认设置开始。
现在可以用于Perk Recombobulator改动这些特权。 一些先前以相同元素打开的武器在第一级关卡,现在将关卡第五级的那个方位,但有多种元素可供选择。减少了新的武器特权:+ x%影响力。
它不会经常出现在几个以前的静态武器上。现在可以在全球用于重型近战反击时搜集资源。减少近战武器的基础损害和影响: 剑:损害+ 57%。影响+ 75% 长矛:损害+ 67%。
影响力+ 71% 镰刀:损害+ 67%。影响力+ 82% 轴:损害+ 73%。
影响力+ 94% 钝器武器:损害+ 113%。影响力+ 95%减少每次反击近战武器的耐久性消耗率,以补偿减少的损害。
减少近战武器的生产成本: 根据质量和材料类型,厚板和粗矿铁矿成本现在减少1-5倍。 卷曲,矿物粉和机械零件的成本现在+6更好。
减少生产能量武器的电池成本: 肉搏能量武器电池成本现在各不相同质量和材料类型+ 7-10。 远程能量武器的成本现在为+ 4-5,明确各不相同质量和材料类型。
Bug修缮移动速度津贴现在限于于冲刺速度以及步行和跑步速度。损害vs滑行/ Snared perk现在将为所有符合条件的武器滑动。现在的损害抵抗特性彰显了适度的损害抗性。
舒适度的篝火现在可以化疗范围内的任何友方目标,即使他们在墙后。等级点仍然表明在炽炎Masamune的独有的优点,这个振动无法升级。
老虎突击步枪射弹仍然被附近的墙壁挡住。游戏传输者变化 捍卫者无法再行被传输。 这是为了避免他们转入马车状态。
传输垫现在在第一次下降时转录。Bug修缮空投仍然能被洛伯子弹或其他任何AOE损害损毁。修正了Lars's Van搭乘雷电任务时的撞击问题。
修缮了玩家完全恢复后DBNO屏幕维持恒定的问题。UIHUD上的资源计数仍然用于延长的数字格式。Bug修缮教程任务中仍然缺乏Airstrike图标。比赛结果宝箱动画仍然流动。
缺乏建筑预览行动指标早已修缮。修正菜单中列表中的控制器控制器导航系统。
语音聊天卷的叙述文本现在体现了该功能在PC上能用。将叙述文字线包覆在探寻地图侧面板上,并且还将目标加到到事件探寻地图侧面板。协助屏幕中的图像仍然表明剪切。
修缮了徽章和之后按钮没表明在奖励箱结果屏幕上的问题。艺术+动画改版了Nature Bolts on Nature Husks的颜色。
有助区分大大自然迷你和大自然迷你老板。Bug修缮元素武器效果现在表明准确。音频奖金顺利性刺激改版,以减少高频率,建构更加令人无聊的音调。
Bug修缮现在电影播出必要的音量。获取相同的弹道轨迹摆放音量波动。
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